[Event] Chassons les fantômes avec Luigi’s Mansion & Nintendo 

WWWooouuuuuuuhhh ! C’est dans une ambiance fantomatique que s’est déroulé l’évènement prévu par Nintendo pour la promotion de la nouvelle aventure du plombier le plus connu de l’histoire des jeux vidéo ! Enfin pas tout à fait, nous parlons plus précisément du frère de ce plombier, le célèbre Luigi !

Event Luigi's Mansion Paris

Direction donc le Manoir de Paris, un lieu que je ne connaissais pas du tout, situé dans le 10ème arrondissement de Paris. Le lieu est parfaitement adapté à cet event. A mi-chemin entre un musée et un parc d’attractions, cette demeure hantée développe sur deux niveaux et près de 1000 m2 un parcours interactif invitant le public à vivre des émotions fortes et à devenir acteur de l’histoire. Nous sommes accueillis dans ce lieu par un dragon, oui oui un dragon articulé du plus bel effet !

Event Luigi's Mansion Paris_1

Les acteurs, les costumes et les maquillages sont vraiment bluffants et c’est avec une belle envie que j’ai rejoins la file d’attente afin de découvrir le parcours de ce lieu bien “flippant” !

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Le petit défi tout au long du parcours était de compter les Boo planqués pour l’occasion ! Dommage, nous n’étions pas équipés d’Ectoblast 3000 pour nous défendre ! Bon perso’ j’en ai compté 26 ! Et vous ?

Le parcours est jonché de personnages issus d’histoires glauques autour de Paris, comme le fantôme de l’Opéra, ou encore l’homme au masque de fer. Mais une mention super spéciale au sergent François-Bertrand ! Acteur génial qui improvise de manière magistrale, sur un sujet assez délicat quand même : la nécrophilie.

Après cette activité d’environ 20-25 minutes, je me retrouve devant des bornes de jeu (ENFIN !) et peut prendre en main le jeu. Et bah, Luigi’s Mansion sur Nintendo 3DS, ça envoie du lourd !

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On retrouve totalement le fun et l’univers déjà mis en place sur GameCube à l’époque, et ça marche très bien. Luigi est fun. Les graphismes sont simples, 3DS oblige, mais assez sympas, et l’univers s’accorde bien à tout ça. On sent que Nintendo a misé sur le gameplay et ça fonctionne, on prend du plaisir à aspirer les fantômes et quelques éléments du décor grâce à l’Aspiro 3000 et à une habile utilisation du joystick !

Le jeu propose même un mode multijoueurs ! Le but de ce dernier est de parcourir diverses salles, tout d’abord en récupérant une clé mais il faut également trouver la porte qui va avec ! Un vrai travail d’équipe est donc nécessaire pour trouver une certaine efficacité ! Je trouve également que l’idée de pouvoir se faire réanimer uniquement par un camarade agrémente beaucoup le jeu d’équipe. On s’imagine de suite attribuer un rôle de “soigneur” en le protégeant un max’ !

Event Luigi's Mansion Paris_4

D’ailleurs un concours était proposé sur le jeu en multijoueurs. Malheureusement je ne pouvais pas trop rester tard, et je n’y ai pas participé (en plus j’avais raté l’ami @Nemco pour faire équipe :-P). Mais sachez que les vainqueurs sont repartis avec des 3DS XL collector Fire Emblem Awaking. Autant dire que le lot était plutôt sympa !

Pour conclure, je ne pourrais que vous conseiller de vous procurer Luigi’s Mansion pour votre Nintendo 3DS ! Le jeu sort ce jeudi 28 mars d’ailleurs ! N’hésitez pas à le réserver, une offre spéciale est proposée afin que vous puissez avoir un petit Boo en mousse anti-stress en cadeau ! Personnellement, j’ai eu la chance d’en recevoir un lors de l’event !

Un grand merci à @Laboitecom pour cette invitation !

Reporter sans-peur @JérémieP

[Event] Soirée BioShock Infinite à Paris

C’est rare que je me déplace sur Paris pour un event. Pour ceux qui ne me connaissent pas encore, je vis dans le Nord de la France. Je dois avoir à peu près 4 heures de route pour venir sur Paris. A ça, tu rajoutes le péage, essence, etc… Cette fois-ci, 2K Games ont été sympas, en prenant à leur charge le transport. C’est la première fois que ça m’arrive pour un event de jeu vidéo. Je n’ai jamais assisté à un event un soir comme ça sur Paris. Alors je n’ai pas hésité à poser congés pour faire le déplacement et rencontrer les copains Twitter.

Event BioShock Infinite Paris

L’event se déroulait à l’hôtel Le Royal Monceau à deux pas de l’Arc de Triomphe. Vu que c’est un peu Pékin Express quand je pars sur Paris… et oui pas l’habitude de prendre le métro… je suis parti à l’hôtel avec @Dark_Messiah_ et @Lionarkh. On a parlé de tout et de rien, mais j’aime bien ces moments où tu vois en vrai une personne avec qui tu parles sur Twitter. Nous sommes rentrés dans l’hôtel… et on s’est cru dans un autre monde avec des portiers, hôtesses dans tous les coins… Ce n’est pas un 5 étoiles pour rien…

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On a été dirigé vers le cinéma privé de l’hôtel pour une présentation du jeu par Ken Levine en personne. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s’agit du co-fondateur et directeur créatif du studio d’Irrational Games. Il nous a fait un speech en anglais pour nous parler du jeu. Dommage que personne n’était là pour traduire. Ensuite, on a eu le droit à une vidéo du gameplay. Normalement, on devait avoir un gameplay en live, mais la personne qui devait faire la présentation s’est trompé d’avion. #LOL

Après la présentation, on s’est dirigé dans une autre salle pour pouvoir tâter le jeu. Bah oui, la présentation c’est sympa, mais moi je voulais jouer ! Le jeu tournait sur PC. On avait le choix de prendre la manette Xbox 360 ou le combo clavier/souris… Arf ! je vais devoir jouer sur une manette Xbox 360. Sacrilège !

Bon, j’arrive à choper un siège et je me lance dans le jeu. Dans le jeu, on est Booker DeWitt, vétéran de la cavalerie des États-Unis, reconverti en mercenaire. Booker a de grosses dettes. Le seul moyen pour effacer sa dette et de sauver Elizabeth, une fille mystérieuse emprisonnée depuis son enfance à Columbia, une ville flottante dans les airs. La première chose qui frappe dans BioShock Infinite est la beauté des graphismes. La ville est toute en couleur et très aérée. Ça change avec le côté claustrophobe des précédents opus.  Un moment, on arrive dans une église inondée et tous les vitraux se reflètent dans l’eau. Magnifique !

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Il faut préciser que le jeu tournait sur des PC haut de gamme. Le gameplay me faisait penser à un Dishonored orienté action. D’une main, on a une arme à feu et de l’autre un pouvoir magique à lancer. J’ai bien aimé le lancer de corbeau qui attaque l’ennemi. Celui-ci se fait méchamment tuer avec sa peau qui tombe en lambeau. Pour se balader à travers la ville, on peut utiliser des rails aériens. On se croit dans DisneyLand à faire des montagnes russes. Mais, ça permet aussi d’attaquer les ennemis par surprise.

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Bref, je n’ai pas été déçu par le jeu. Maintenant j’attends de voir ce que ça donne sur PlayStation 3. Ensuite, je me suis dirigé vers le bar pour prendre un Coca servi par un barman. Encore une fois, j’ai été très mal à l’aise de voir autant de personne à notre écoute et à nos petits soins. Quand je vois certains blogueurs parisiens qui, limite, s’étalaient dans les canapés ou qui courraient derrière les petits fours… je me dis que c’est à la limite du non respect… Bon, ça c’est un autre sujet…

Ensuite, j’ai pu enfin rencontrer @JohnCouscous et @offblink. Ce sont deux copains sur Twitter avec qui je parle souvent de trophées. Ça m’a fait plaisir de les rencontrer surtout que ça fait un moment que je connais @JohnCouscous.

Kit presse BioShock Infinite

A la fin de l’event, j’ai eu le droit à un paquet personnalisé. Encore une fois, j’ai été mal à l’aise, car on me l’a donné devant tout le monde. Je voyais tous les yeux des autres blogueurs lorgner sur mon sac. Après avoir repris le métro pour retourner à mon hôtel, j’ai découvert qu’il s’agissait du kit presse du jeu ! J’ai été trop content, ce n’est pas tous les jours que je reçois ça ! Je t’en reparlerai dans un prochain article.

Merci à 2K Games et à Minuit Douze pour cet event !

[Event] Soirée de lancement pour Metal Gear Rising Revengeance !

Ce mardi 19 février, avait lieu la soirée de lancement du nouveau jeu édité par Konami : Metal Gear Rising Revengeance ! Direction donc le Mini-Palais à Paris (oui c’est à côté du Grand !), pour rejoindre les copains (hein @Nemco ?!) et surtout pouvoir découvrir ce nouvel opus de la saga Metal Gear qui, je le rappelle, sortira officiellement ce jeudi 21 février.

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A mon arrivée, je constate déjà plusieurs cosplayers vraiment bien réalisés, et j’en profite pour récupérer mon beau bracelet jaune, le fameux sésame pour accéder à la soirée !

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Je découvre également la possibilité de se faire prendre en photo et de se retrouver avec un photomontage automatique autour de la jaquette de Metal Gear Rising Revengeance. Et hop un souvenir ! De plus, la photo est bien rangée dans un steelbook collector, donné pour l’occasion ! Je remercie également beaucoup le responsable de la distribution des steelbook, puisqu’il m’a gentiment permis de récupérer les deux versions disponibles !

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Direction les bornes !!! En effet, une dizaine de bornes de jeu avait été installée pour l’occasion permettant de se faire la main sur une démo du jeu ! Et quelle claque !  Le jeu est visuellement très réussi, bon on a l’habitude sur les Metal Gear me direz-vous, mais là, j’ai été bluffé !! La PS3 a quand même encore un bon p’tit potentiel, à l’heure où sa petite sœur va surement voir le jour ;-)…

Pour le rappel, l’histoire se déroule 4 ans après Metal Gear Solid 4, avec Raiden (oui le ninja aux cheveux gris, que j’ai pris pour longtemps pour une nana ! **honte à moi**), et ce n’est un pas un jeu d’infiltration comme l’on en a l’habitude avec Mr Kojima, mais plutôt un gros Beat’em all ! On est clairement là pour se balader et découper tout ce que l’on peut trouver avec notre superbe katana bien aiguisé, et notre armure toute belle !

Le jeu est réalisé par les équipes du studio Platinum Games (Bayonetta notamment) mais l’ensemble a bien sûr été chapoté par le papa de Metal Gear Solid, et surtout de Solid Snake : Mr Hideo Kojima.

J’ai vraiment hâte de prendre l’histoire en main.  Après une quinzaine (ok plutôt trentaine) de minutes de jeu, et l’obtention d’un trophée (Pas de bras…), je laisse la borne afin d’être attentif à l’attraction principale de la soirée : La présence de Mr Hideo Kojima.

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Ce dernier avait d’ailleurs choisi Paris pour le lancement de sa tournée européenne pour le lancement de Metal Gear Rising Revengeance.  Après la diffusion d’un trailer exclusif, spécialement réalisé par Mr Kojima pour l’occasion (et visible ICI ), le créateur de génie fit son apparition, et il n’est pas venu seul ! Mr Yoji Shinkawa, designer en chef du jeu, était également de la partie !

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Malheureusement, je n’ai pas vraiment entendu ses interventions, ceci dû au bruit qui régnait dans la salle. J’ai cependant bien compris que pour les accolytes, ce nouvel opus avait été un réel défi, et qu’il offrait des possibilités encore jamais vues dans un Metal Gear, puisque nous pouvons par exemple découper en morceau presque tout ce que l’on trouve sur son chemin… Ils ont vraiment hâte de découvrir comment les gamers vont apprécier le jeu.

Ensuite, après avoir profité de quelques petits fours, et de boissons, je décide de récupérer mes affaires au vestiaire afin de repartir à la maison, les yeux pleins d’étoiles de cette vision de Mr Kojima (oui je suis FAN)…

C’est alors qu’en sortant du bâtiment je me rends compte que THE goodies ultime est exposé juste là, devant moi : La voiture de police littéralement découpée par Raiden ! Ce goodies a été vendu aux enchères sur eBay et est visiblement parti pour une jolie somme de 1600€…

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Puis j’assiste au départ de Mr Kojima et Mr Shinkawa, escorté par l’armée de cosplayers présente. J’essaie de faire dédicacer l’un des steelbook, en vain…

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Bref, une bien belle soirée de lancement de la part de Konami, qui n’a pas lésiné sur les moyens mis en place. Je tiens d’ailleurs à remercier une nouvelle fois Konami et l’agence VPCom pour cette belle invitation !

Reporter aiguisé @JérémieP

[Event] Le Virtual Calais 3.0

Vendredi dernier, j’ai pu aller à la journée presse du Virtual Calais 3.0. Il s’agit du plus grand salon de jeu vidéo dans le Nord et vu que j’habite à 15 min, je n’ai pas pu m’empêcher d’aller y jeter un coup d’oeil.

Au programme, on trouve de nombreux exposants comme Warner Bros InteractiveTake TwoNamco BandaïCapcomBig Ben InteractiveKonamiElectronic ArtsUbisoftActivision et Nintendo. Bon d’accord, ce n’est pas le Paris Games Week, mais on trouve tout de même quelques exclusivités comme WRC 3.

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Ce n’est pas tout, car ce Virtual Calais 3.0 veut surtout regrouper les gens et propose son décathlon du jeu vidéo sur 10 épreuves avec des lots à gagner.

Les fans de Cosplay ne seront pas déçus grâce à la participation de l’association Duel X qui propose un concours de Cosplay. Bref, tu rajoutes des interviews de E. Forsans – AFJV (Agence Française du Jeu Vidéo) et des interventions de l’ISAART – Ecole du jeu vidéo, le Virtual Calais 3.0 a été excellent !

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J’ai été agréablement surpris par la bonne ambiance dans la salon. Vivement l’année prochaine !

[Event] Soirée high-tech Sony

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Jeudi soir, j’ai été convié avec d’autres blogueurs à la soirée high-tech de Sony à Paris. Le constructeur n’a pas fait les choses à moitié, car il me payait le transport et l’hébergement sur Paris. Je n’ai pas hésité à faire le déplacement, car pour une fois que ça m’arrive… Après 2 heures de TGV et 30 min. de métro, je suis enfin arrivé à hôtel. J’ai été vite et pourtant j’ai bien galéré dans le métro… et aussi pour trouver l’hôtel… il y a tellement d’hôtels Ibis au niveau de Bercy…

Après avoir pris contact avec les autres blogueurs provinciaux, je suis parti avec Anthony et Stéphane à l’event. Les mecs sont super sympas et j’ai tout de suite été à l’aise avec eux. Et puis au moins, je ne me suis pas perdu dans le métro… Enfin, on a passé plus de temps à monter les escaliers, redescendre les escaliers, passer un portique, puis un deuxième… en fin de compte on a passé plus de temps à marcher que prendre le métro, mais on y est arrivé !

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Nous voilà arrivés dans la Galerie Wilmotte & Industrie. On était les premiers et tout n’était pas encore prêt. Pas grave, ça nous a permis de discuter avec Benjamin, responsable communication online à Sony. Nous sommes entrés en premier et #PAF ! sur le côté une TV LED 84 pouces 4K soit 214 cm ! Je peux te dire que j’ai été impressionné et surtout excité comme un gosse de pouvoir voir ce que donne le 4K. Pour ceux qui ne savent pas, le 4K c’est 4 fois la Full HD. Je n’ai même pas fait attention à ce qu’il y avait autour de moi et je me suis installé avec Anthony et Stéphane dans le canapé. La conseillère nous a fait une démo de la TV LED avec quelques vidéos en 4K native. J’avais peur de ne pas voir la différence entre le 1080p et le 4K. Finalement, quelle claque… j’avais encore la bave qui coulait le long de ma bouche… Ensuite, la conseillère nous montre le upscaling d’un Blu-ray en 4K.  Je n’ai pas été emballé plus que ça. C’est peut-être parce qu’on n’avait pas d’élément de comparaison. On continue avec de la 3D avec la bande annonce de The Amazing Spider-Man. Par contre, il s’agit de lunettes passives en plastique. Selon la conseillère, les lunettes actives ne servent à rien vu la résolution de l’écran… A voir… Par contre, les lunettes définitives n’étaient pas encore disponibles. Ensuite, on a lancé la PS3 pour une course sur Gran Turismo 5Anthony et moi on a pris les manettes et nos lunettes. Chaque joueur a une paire différente, ce qui veut dire qu’Anthony verra son écran et moi le mien sur la même TV. On appelle ça le Simulview. Par contre, les lunettes ne seront qu’en option… Bon, il y avait encore quelques bugs, car à un moment, je voyais les deux vues se superposer et je me suis planté alors que j’avais un demi-tour d’avance sur Anthony… il m’a rattrapé et j’ai perdu… Il ne sait pas privé de l’annoncer sur Twitter !!! #Grrrr

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Le KD-84X9005  est le futur des écrans LED. Nous sommes encore loin d’avoir les moyens d’avoir ce LCD, car il faudra débourser 25.000€. Ça va en faire des reins à vendre…

Benjamin, responsable communication online à Sony nous invite à l’étage pour une petite présentation avec Fabian, chef de produit Tablet Xperia S. A l’étage, j’ai pu rencontrer LtParterson. On a discuté de jeux vidéo et de high tech. Le mec est trop sympa. Il faut dire qu’on se parle sur les réseaux sociaux depuis un moment, mais je ne l’avais jamais rencontré. Fabian commence à nous faire un petit topo sur la tablette et surtout la différence avec l’ancienne tablette Sony Tablet S. Le discours de Fabian a été très intéressant avec de grosses nouveautés comme les macros sur l’application télécommande universelle et le compte invité afin de créer un deuxième compte restreint comme pour les enfants. Prochainement, un test plus poussé sera disponible sur le blog.

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Ensuite, on s’est baladé vers les appareils photos. Bon, je ne suis pas vraiment attiré par la photo, mais j’ai tout de même aimé le petit APN Cyber-shot TX20 qui en plus fonctionne sous l’eau. LtParterson a tout de même bien galéré pour l’allumer #LOL. Par contre, j’ai testé le Visiocasque 3D HMZ-T2. J’ai trouvé ça très moyen. On pouvait jouer à Uncharted 3 en 3D. Je ne me suis pas senti très immergé dans le jeu. On a la sensation d’être dans une boîte et d’avoir un simple écran devant soi. Il n’y a pas de quoi se taper le cul par terre.

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Ensuite, nous avons parlé de tout et de rien entre blogueurs dont Warpzoneblog tout en se baladant entre les démonstrations de AR Drone de Parrot et des derniers produits de Sony. Il faut dire que j’ai fait peu d’events, mais j’ai trouvé cette event magique, sûrement par la simplicité des blogueurs et des personnes de chez Sony. Je suis retourné à l’hôtel avec des rêves plein la tête… tellement plein la tête qu’en partant prendre mon train du retour, j’ai oublié ma carte photo à l’hôtel. Merci à Nivrae et Anthony pour leurs photos !

Merci encore à Sony et aux autres blogueurs ! :D

[Event] J’ai joué à la Nintendo WiiU

Ce jeudi 14 juin, nous avons été invité par Nintendo afin de pouvoir tester et prendre en main la nouvelle console de BigN : La WiiU.

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Présentée en grande pompe lors de l’E3 2011 (oui oui !), avec une présentation un peu spéciale puisque beaucoup de personnes ou journalistes n’avaient pas vraiment compris si la WiiU était une console à part entière, ou simplement une nouvelle manette possédant un écran.

Donc la WiiU, c’est bien une console ! une sorte de Wii 2, apportant son lot d’innovations à la sauce Nintendo bien sûr. Et pour le coup, je reste un peu un grand fan de Big N pour cette faculté à innover, à toujours proposer le petit truc en plus et très bien pensé !

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La WiiU, c’est donc la base d’une Wii, restylée pour proposer un design plus arrondi, plus tendance et plus petite. Le système WiiU est composée de la console à proprement parler, mais également d’une tablette associée à ce système.

Cette tablette est une sorte de manette disposant d’un écran, de deux joystick, d’un pad directionnel, de boutons et de gâchettes. Une vraie manette en somme. Une seule tablette serait associée à la console vendue ensemble…

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La console sera proposée dans deux versions : Blanche et Noire. Personnellement, tout comme la Wii, je préfère largement la version noire, beaucoup plus classieuse…

Niveau caractéristiques, on a (enfin) le droit à la HD, une puissance accrue pour proposer de meilleurs graphismes mais la vraie innovation de la console reste cette tablette.

Nous savons d’or et déjà que le système embarqué par la WiiU sera complètement nouveau et différent de sa grande sœur. Big N reste assez discret sur ce dernier, et nous n’avons pas pu voir cette interface lors de cette présentation.

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Nous avons pu tester quelques démos présentées parmi lesquelles :

  • Nintendo Land : Ce « jeu » est une sorte de WiiParty, mais proposant des mini-jeux tirés des univers des nombreuses licences qui ont fait le succès de Nintendo. 5 mini-jeux étaient présentés, et 7 seront à venir. Chacun des jeux tire parti de la tablette de façon très intelligente puisque les jeux sont prévus pour jouer en 1vs3. Je retiens surtout Luigi’s Ghost Mansion qui est une chasse aux fantômes, à l’image du jeu, et Takamaru’s Ninja Castle exploitant à font la tablette et son écran tactile en lançant des shuriken grâce à un mouvement de glisse sur l’écran.
  • NewSuperMarioBrosU : Alors là, grosse déception. Je m’attendais à quelque chose de complètement nouveau et pas du tout. Certes de nouveaux stages bien entendu, mais un gameplay identique, simplement un nouveau costume, et une jouabilité à la tablette assez limitée. En effet, en coop’ le joueur à la tablette n’a la possibilité que de créer des blocs, aucune intéraction sur le jeu. J’espère me tromper, mais la déception de ces tests reste ce jeu…
  • Game&Wario (Titre non définitif) : Une avalanche de mini-jeux, très sympas. 4 mini-jeux étaient proposés à l’essai, et j’ai vraiment accroché. La tablette est utilisée intelligement et les personnages de Diamond City sont bien de retour !
  • Rayman Legends : Ubisoft a fait du très bon boulot ! Rayman Legends est à l’image de Rayman Origins. Magnifique au niveau graphique, une jouabilité excessivement simple et une intéraction avec la tablette très bien pensée… Chaque joueur prend part au jeu et l’on voit un grand plaisir ressenti.
  • ZombiU : Une nouvelle fois, Ubisoft fait l’unanimité… Le jeu est beau, et s’adresse clairement à un public de gamer ! La tablette permet de voir son inventaire, son kit de survie, ou la carte. Les deux écrans (TV et tablette) sont utilisés de manière presque égale et l’on se retrouve à être deux fois plus attentif. Une immersion étonnante pour ce jeu.
  • D’autres jeux étaient présentées : Pikmin 3WiiFitUSingProject P-100(titre non définitif), Batman ArkhamCity Armored Edition et Ninja Gaïden 3.

La Nintendo 3DS était également mise à l’honneur avec les démos proposées de Kingdom Hearts 3D, et de New Super Mario Bros 2.

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En conclusion, je dirai que je suis un peu mitigé. En effet, je reste un très grand fan de la firme nippone et pense que la WiiU propose une vraie innovation dans l’expérience de jeu avec cette nouvelle tablette.

Mais la WiiU fera-t-elle le poids face à une concurrence des plus rudes… Les prochaines générations de consoles (Ps4, Xbox720) devraient voir le jour dans 1 an ou 2, et Nintendo prend une nouvelle fois le pari de l’innovation au détriment du graphisme et de la puissance.

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Au final, comme sa grande sœur, la WiiU s’adressera à un public familial, avec des jeux très funs, mais à plusieurs. Attendons cependant de voir ce ue les éditeurs vont fournir, puisque ZombiU reste très prometteur sur du jeu solo, et gamer.

La Nintendo WiiU ne possède pas de date de sortie précise officielle, mais nous pouvons l’attendre pour le second semestre 2012, au plus tard pour Noël.

@jeremieP