Posté par
Mr_Seb le mar 29, 2013 dans
Test/Preview JV |
6 commentaires

- Editeur: Square Enix, Eidos Interactive
- Développeur: Crystal Dynamics
- Type: Action / Aventure
- Date de sortie: 05 mars 2013
- Site officiel
- Trailer

Dans ce renouvellement de la série, on retrouve une Lara très jeune, vulnérable. Elle part pour sa première expédition avec un groupe d’amis et collègues (Liam, Steph, Grim, Victor, Conrad Roth, Samantha Nishimura, Reyes, Dr. Whitman, Jonah et Alex) à bord de l’Endurance, un navire d’exploration moderne. Persuadée que le Royaume perdu de Yamatai, autrefois gouverné par la légendaire Reine-Soleil Himiko, se trouve quelque part dans le « Triangle du Dragon », un archipel reculé au sud du Japon connu pour ses violentes tempêtes, Lara convainct le capitaine du navire d’en prendre le cap. Mais pris dans une tempête, le bateau s’échoue sur une île. Lara doit alors retrouver ses compagnons et organiser sa survie dans un environnement hostile et inquiétant.
Il s’agit d’un grand tournant dans la série, car on revient sur le début de la jeune Lara. Elle se retrouve seule et elle va s’en prendre plein la tronche. C’est marrant, ça me fait penser à James Bond dans Casino Royale. Cette aventure est périlleuse et on a la sensation de vivre quelque chose de grand si on compare à un scénario d’Uncharted. Par contre, elle n’arrête pas de survivre à des périples sensationnels. A la fin, ça devient un peu trop hollywoodien. Le scénario est prenant. On se croit dans un épisode de Lost. Au départ, on croit que l’histoire tourne autour des derniers survivants de l’île, mais on commence à comprendre qu’il y a de la magie derrière… Par contre, je trouve ça dommage que les PNJ n’arrivent pas à se démarquer du scénario.
Grâce aux nombreux collectibles à ramasser, on apprend bien plus sur l’origine de l’île.

Alors là, on est dans le haut du panier. A part Crysis 2, je n’ai jamais vu un jeu multi-plateformes aussi beau. Les extérieurs sont magnifiques avec des panoramas impressionnants. Les intérieurs ne sont pas en reste. La modélisation 3D des personnages est top au point d’avoir du mal à savoir s’il s’agit de scène cinématique ou de gameplay. Les animations de Lara sont criantes de vérité à la manière d’un Uncharted 3 : Drake’s Deception. Par exemple, Lara pose sa main sur la paroi de la montage quand on passe près d’une corniche ou elle protège son visage face au flamme. Crystal Dynamics a vraiment soigné cet opus !

J’attendais énormément de Tomb Raider. Personnellement, Uncharted 2 : Among Thieves est l’un de mes jeux préférés et j’avais peur que Crystal Dynamics fasse un copié-collé sans apporter d’innovation. On peut dire que les développeurs ne se moquent pas de nous en donnant plus de liberté à Lara. Les espaces de jeu sont plus vastes avec des améliorations d’armes et de compétences pour Lara. De plus, Crystal Dynamics propose de nombreux collectibles dans le jeu. Ça peut rebuter plus d’un, mais moi j’aime bien surtout quand c’est bien pensé, car pour certains trésors, il faudra revenir sur nos pas pour avoir la bonne compétence pour ouvrir une porte ou escalader un mur.
Comme j’ai expliqué dans le scénario, on n’a pas une super Lara qui flingue tout ce qui passe. Le jeu est bien plus sombre et Lara va souvent se faire empaler, etc… Au départ, on a même un pauvre arc donnant un esprit Kho-Lanta. On pourra même chasser quelques animaux, même si l’idée n’a pas été très poussée comme dans un Far Cry 3. De nombreux QTE sont aussi de la partie permettant d’avoir une action soutenue dans le gameplay.

Il m’a fallu 8,9 heures pour terminer Tomb Raider en difficulté normale. J’ai essayé de bien fouiller les alentours pour récupérer un maximum de collectibles. J’ai fini le jeu à 82%. C’est sûr que les nombreux collectibles ne feront pas revenir les joueurs sur le jeu, mais moi je vais repartir dessus, car les collectibles sont sympas, et ça nous permet d’en savoir plus sur l’origine de cette île. Par contre, je trouve que Crystal Dynamics nous facilite un peu la tâche avec l’instinct de survie avec la touche
. Ça permet de mettre en surbrillance les coffres, les passages à prendre et le point de sortie. Il est même possible d’améliorer cette compétence pour voir les collectibles à travers les murs. De plus, les énigmes proposées dans le jeu te feront réfléchir à peine 10 min. tellement elles sont faciles… Ça manque un peu de challenge !
Tomb Raider propose aussi un mode multi-joueurs. Par contre, on est très loin d’un Uncharted 3 : Drake’s Deception… J’ai trouvé la maniabilité catastrophique et des graphismes baveux… Il existe quatre modes de jeu: sauvetage, combat en équipe, appel à l’aide et mêlée générale. Il n’y a pas de quoi passer des heures sur le multijoueurs, mais il a le mérite d’être là.

Le jeu est en français intégral avec des doublages de qualité. Alice David fait un très bon travail sur Lara Croft au point d’oublier l’ancienne doubleuse. Certains endroits fourmillent de détails sonores comme des grognements de loups, le vent, les cloches… De quoi prendre un vrai plaisir avec un casque !

Tomb Raider est l’un des meilleurs jeux depuis le début de l’année. Crystal Dynamics a réussi à restaurer le blason de la licence. Le jeu est prenant et ne fait pas dans la simplicité en faisant un simple copié-collé d’Uncharted. Il propose des univers plus grand donc plus de liberté. Pour ceux qui aiment la chasse aux collectibles, ils seront ravis. Par contre, Tomb Raider n’arrive pas à décrocher la fameuse cinquième étoile faute d’une simplicité dans le gameplay et d’un mode multijoueurs à la ramasse…
