Découverte de Final Fantasy XIII-2
Posté par Mr_Seb | Catégorie : Jeux vidéo | Posté le 02-08-2011
Mots-clefs :avis, critique, démo, E3, FFXIII-2, Final Fantasy XIII-2, preview, Square Enix
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Ce jeudi 27 juillet, nous avons été invité à Levallois-Perret, dans les locaux de Square Enix, afin de prendre en main, et de découvrir l’un des prochains hits annoncé du studio japonais : Final Fantasy XIII-2 !
Etant un fan de la saga, depuis la découverte de Final Fantasy 7, qui reste pour moi LE plus grand jeu de rôle de l’histoire des jeux vidéos, je n’ai pas hésité une seule seconde, et me suis empressé d’aller tester ce nouvel épisode.
La démo présentée est celle que les heureux visiteurs de l’E3 ont pu découvrir il y a peu. Elle dure environ 25 minutes et nous plonge pleinement dans ce nouvel univers. On y découvre également de nombreuses nouveautés !
L’histoire se passe quelques années après le premier épisode. On y rencontre Serah, qui s’avère être la jeune soeur de Lightning. Elle est accompagné d’un nouveau personnage, qui se prénomme Noël. La démo nous plonge directement au coeur de l’action, car après une cinématique au charme dont seul la série des Final Fantasy en a le secret, nous nous retrouvons face à un monstre gigantesque, à moitié invisible. Ce monstre n’est autre que l’Atlas.
Le combat démarre, et l’on retrouve le système de combat en « temps réél », déjà mis en place dans Final Fantasy XIII. La première grosse nouveauté ne met pas longtemps à pointer le bout de son nez. Il s’agit de la présence de QTE (Quick Time Event) lors des combats. On doit enchaîner une combinaison de touches, afin d’influer sur le combat. Bien entendu, la non-réussite de l’un de ces évènements n’influe pas sur l’histoire, mais seulement sur le combat en cours. La première confrontation s’achève donc, bien aidé par une sorte d’armée de l’air !
Nous nous retrouvons ensuite libres d’explorer la carte, et d’y découvrir d’autres nouveautés :
Tout d’abord, la caméra est nettement plus libre, plus maniable et beaucoup mieux géré que dans le premier épisode ! On peut dorénavant mieux découvrir, et explorer légèrement une zone, via le joystick droit de la manette.
On constate également le retour du mog ! C’est une sorte d’assistant pour notre héroïne, à l’image de Navi pour Link dans Ocarina of Time. Il nous permet, via un petit son, de nous signaler la présence d’objets cachés, que nous pouvons découvrir via la touche R1, une fois prêt de ce « trésor ». Le mog est également une sorte d’arme principale pour Serah, puisqu’il devient une épée lors des attaques au corps à corps, ou devient un arc pour des attaques lointaines. La petite bestiole reste en tout cas très mignonne et attachante !
En me baladant sur la carte, je teste les différents boutons de la manette, et une belle surprise m’attend avec la touche ROND (O). En effet, notre personnage peut effectuer des sauts de façon autonome ! De mémoire, je crois que c’est la première fois qu’une telle action est possible sur la carte, sans forcément y avoir été invitée par l’histoire.
Après une exploration assez sommaire de la carte, je me rends compte que deux endroits sont marqués d’un symbole d’action sur la carte. Je me rends donc assez vite compte que l’histoire sera moins linéaire que le premier épisode. Nous avons des choix possibles afin de profiter d’une expérience unique pour les joueurs. On peut prendre l’exemple des dialogues, ou nos choix de réponses pourra influer sur le déroulement de l’histoire, et sur la fin du jeu !
Je choisis un point d’action, et me retrouve face à l’Atlas à nouveau. Après m’être fait littéralement explosé par un seul coup de poing du monstre, je me rends vite compte que je me suis trompé, et rebrousse chemin. L‘histoire ne semble pas linéaire, mais l’on se rend vite compte, du moins dans la démo, que l’on a pas forcément fait le bon choix.
Une dernière nouveauté m’interpelle. Le système de présentation des combats aléatoires se trouve amélioré, et plutôt sympathique. Lors de l’apparition d’un monstre, synonyme de combat, vous pouvez vous approcher de l’ennemi et le frapper avec CROIX (X) pour commender le combat, ou tout simplement fuir la zone. Cependant, une sorte de chronomètre (la « Mog clock ») apparaît et dispose de trois couleurs : Vert, Orange et Rouge. Plus vous serez rapide à démarrer le combat, plus votre avantage sera grand.
Si vous commencez le combat alors que le chronomètre est vert, vous profiterez d’une attaque préventive, et d’une altération positive de combat. L’Orange le combat se déroulera normalement, et s’il est rouge, alors vous bénéficierez d’une altération négative pour le combat. Je trouve ce système plutôt sympathique, cela nous oblige à être réactif, et à ne pas se demander pendant un long moment si l’on combat ou non.
Cette démo m’a fortement plu, et laissé une impression vraiment positive de ce nouvel épisode. Square Enix a su écouter les critiques des fans, et améliorer nettement l’expérience de jeu. Je suis plutôt content du retour de mini-jeux, et de quêtes annexes. La chasse aux trophées s’annonce longue et périlleuse !
La sortie est toujours prévue pour décembre au Japon, et début d’année 2012 pour l’Europe. Le jeu sera disponible sur Ps3 et sur Xbox360.



























